09
Mar
2023

รีวิวไทมีเซีย

Thymesia ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจาก Bloodborne เพื่อเลียนแบบประสบการณ์ Soulslike ด้วยนวัตกรรมที่เข้าใจผิด

แรงบันดาลใจเบื้องหลังThymesiaชัดเจน: Bloodborne ทุกอย่างเกี่ยวกับThymesiaตั้งแต่สถานที่ การต่อสู้ ไปจนถึงฉากโดยรวม ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากBloodborne ไทมีเซียไม่ได้พยายามปกปิดข้อเท็จจริงนี้เช่นกัน มันโน้มตัวเข้าสู่การตั้งค่าที่เลียนแบบอย่างเต็มที่ในขณะที่ยังคงค้นหาวิธีที่จะพลิกโฉมสิ่งเหล่านั้นโดยหวังว่าจะกระตุ้นความคิดถึงของผู้เล่นให้ได้รับประโยชน์จากเกม

ในทางหนึ่ง สิ่งนี้ใช้ได้กับThymesiaเพราะมันไม่ได้เสแสร้งว่าเป็นต้นฉบับ หมายความว่าผู้เล่นที่รักBloodborneจะพบกับความสนุกมากมายในเกมเกมนี้ Thymesiaเหยียบพื้นดินที่คุ้นเคยและมอบประสบการณ์Soulslike ที่ดี แต่น่าเสียดายที่เกมไม่ได้ก้าวออกไปนอกเงาของ Bloodborneปล่อยให้มันเต็มไปด้วยปัญหาเดียวกันกับเกม Soulslike หลายเกม

Thymesiaเริ่มต้นด้วย Corvus ตัวเอกของหมอโรคระบาดที่เงียบแต่อันตรายถึงตาย ตื่นขึ้นมาในหมู่บ้านที่พังทลายซึ่งมีฆาตกรที่ป่วยอาศัยอยู่ ในตอนท้ายของภาคแรก Corvus ถูกอัศวินขนาด 10 เท่าทุบลงกับพื้นอย่างไร้ความปราณี ปลุกเขาให้ตื่นจากฝันร้ายอย่างแท้จริง จากนั้น Corvus กลับไปยังสถานที่ต่างๆ เพื่อรักษาโรคความจำเสื่อมลึกลับของเขา เอาชนะบอสที่แข็งแกร่งตลอดทาง

แต่ละพื้นที่ที่ Corvus เยี่ยมชมนั้นค่อนข้างเป็นเส้นตรง ซึ่งจบลงด้วยการต่อสู้กับบอสสุดมันส์ในตอนท้าย Thymesiaละทิ้งระบบแผนที่ หมายความว่าผู้เล่นกำลังจดจำภูมิประเทศขณะที่พวกเขาไป แม้ว่าสิ่งนี้จะยอดเยี่ยมสำหรับการดำน้ำ แต่ก็ไม่เหมาะสำหรับการนำทาง การหันหลังกลับและจบลงที่จุดเริ่มต้นนั้นง่ายมาก สิ่งนี้ผนวกเข้ากับระบบแสงซึ่งให้ความแตกต่างทางสายตาเพียงเล็กน้อยระหว่างองค์ประกอบต่างๆ

ความคุ้นเคยขยายไปถึงศัตรูด้วย มีหลายกรณีที่ศัตรูปรากฏตัวจากอากาศเบาบางโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้าและเริ่มโจมตี พวกเขาไม่สามารถสังเกตเห็นได้เมื่อเราเดินผ่านพวกเขาในตอนแรก การออกแบบเสียงที่ชาญฉลาดสามารถป้องกันสถานการณ์นี้ได้ด้วยสัญญาณเสียงที่เห็นได้ชัดเจน แต่สิ่งเหล่านี้ขาดหายไป การเปลี่ยนเพลงเป็นสิ่งเดียวที่บ่งบอกถึงรูปลักษณ์ของศัตรู และสิ่งเหล่านี้สงวนไว้สำหรับมินิบอสเท่านั้น โดยรวมแล้วการออกแบบเสียงนั้นดูล้นหลามและน่าจดจำ

แต่ละพื้นที่ดึงดูดสายตาและมีเอกลักษณ์มากพอที่จะแยกความแตกต่างระหว่างพื้นที่เหล่านั้น น่าเศร้าที่ตำนานของแต่ละพื้นที่ไม่ได้มีผลกระทบเหมือนกัน ตำนานจะถูกส่งผ่านกล่องข้อความในฉากคัตซีนและเศษกระดาษที่พบในธรรมชาติ ซึ่งเป็นตัวเลือกการออกแบบที่แปลกซึ่งทำให้ข้อมูลจำยากขึ้น นอกจากนี้ ปริมาณของตำนานที่ให้มานั้นน้อยมาก เป็นการบอกใบ้เหตุการณ์อื่น ๆ ที่เกิดขึ้นในเกมเท่านั้น ไม่มีอะไรน่าจดจำเมื่อนึกถึงตำนานที่แต่ละพื้นที่นำเสนอ

การต่อสู้คือ จุดสนใจ ของ Thymesiaและเห็นได้ชัดว่าขึ้นอยู่กับ ความ สนใจที่เข้าสู่ระบบการต่อสู้ ประการแรก ไม่เหมือน Soulslikes ส่วนใหญ่ ผู้เล่นไม่เคยปรับแต่ง Corvus แต่อย่างใด และเขามักจะใช้กระบี่และมีดสั้นปัดป้อง นอกจากนี้ยังไม่มีความแข็งแกร่ง ดังนั้นการหลบ การโจมตี และการวิ่งจึงไร้ขีดจำกัด สิ่งนี้เอื้อต่อการต่อสู้ที่รวดเร็วซึ่งอาจทำให้ดีอกดีใจในบางครั้ง การหลบหลีกจากการโจมตีอย่างว่องไวและตามด้วยการโจมตีและการฟันที่สวยงามนั้นให้ความรู้สึกคุ้มค่าและราบรื่น ด้วยตัวเลือกการปรับแต่งเพียงเล็กน้อย ผู้เล่นสามารถมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และไม่ต้องปรับแต่งอุปกรณ์ของตนเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้กับงานสร้างของตน

มีอาวุธโรคระบาดมากมายซึ่งคล้ายกับคาถาในเกม Soulslike ที่ Corvus สามารถใช้และอัปเกรดได้เมื่อเขาปลดล็อก พวกมันให้เอฟเฟกต์ที่แตกต่างกันทั้งรุกและรับ และผู้เล่นสามารถค้นหาสิ่งที่พวกเขาชอบใช้ แม้จะมีตัวเลือกมากมาย แต่ก็ไม่เยอะจนเกินไปหรือทับซ้อนกัน ผู้เล่นสามารถทุบศัตรูลงกับพื้นด้วยค้อนขนาดใหญ่ ฟาดพวกมันด้วยมีด หรือแม้กระทั่งหายไปในกลุ่มควันเพื่อโจมตีจากด้านหลัง

อาวุธโรคระบาดเป็นกุญแจสำคัญในการกำจัดศัตรูที่แข็งแกร่งกว่า พวกมันมักจะสร้างความเสียหายได้มากหรือทำให้พวกมันเซ ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสโจมตีมากขึ้น ด้วยไทมีเซียช่างทำแผล นี่เป็นสิ่งจำเป็น โดยพื้นฐานแล้วศัตรูทั้งหมดจะมีแถบพลังชีวิตสองแถบที่ซ้อนทับกันและทำงานเป็นอิสระจากกัน กระบี่ของ Corvus หักออกที่แถบสุขภาพแถบแรก ซึ่งสร้างบาดแผลและเผยให้เห็นแถบสีเขียวด้านล่าง บาดแผลเหล่านี้ (แถบสีเขียว) สามารถได้รับความเสียหายจากการโจมตีด้วยกรงเล็บเท่านั้น ซึ่งเป็นวิธีเดียวที่จะทำร้าย/เอาชนะศัตรูได้อย่างแท้จริง หากแถบสีเขียวไม่หมด แถบสีขาวจะเต็มในที่สุดเมื่อศัตรู “รักษา” สิ่งนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นฉีกทุกสิ่งที่พวกเขาเจอได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าศัตรูพื้นฐานส่วนใหญ่จะถูกกำจัดด้วยคอมโบเดี่ยวจากกระบี่และกรงเล็บ

ช่างน่าเสียดายที่มีความขัดแย้งกับการต่อสู้ที่รวดเร็วของ Thymesia ศัตรูที่แข็งแกร่งกว่าจำนวนมากมีคอมโบที่ยาวหรือยากต่อการหลบหลีกซึ่งต้องใช้อินพุตที่แม่นยำเพื่อหลีกเลี่ยง เมื่อถึงเวลาที่ผู้เล่นเข้าใกล้พอที่จะโจมตีอีกครั้ง พวกเขากำลังเริ่มคอมโบใหม่ และแถบสีขาวจะเต็มกลับก่อนที่จะถูกโจมตี มันเป็นความซับซ้อนที่มากเกินไปของระบบการต่อสู้ที่รวดเร็วและลื่นไหลที่ทำให้ช้าลง ลดความเร็วของการต่อสู้ นอกจากนี้ยังทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบอย่างมากเนื่องจากเป็นการ รักษาแบบเลือดเย็นแบบ เลือดออกที่ผู้เล่นไม่สามารถทำซ้ำได้

การต่อสู้ยังถูกขัดขวางด้วยการหลบหลีกที่ขาดความดแจ่มใสและบั๊กกี้ Corvus สามารถหลบได้อย่างไม่มีกำหนด แต่ผู้เล่นยังคงพบว่าตัวเองถูกโจมตีบ่อยครั้ง ไม่ว่าหน้าต่างหลบจะแน่นเกินไปหรือเกมปล่อยให้ Corvus โดนหลบกลางอยู่ดี การหลบหลีกที่ปรับปรุงแล้วของ Corvus ทั้งสองอัน สั้นหนึ่งอัน ยาวหนึ่งอัน ไม่ได้แก้ไขปัญหาเหล่านี้เช่นกัน การหลบสั้นนั้นสั้นมากจนเป็นไปไม่ได้ที่จะได้ระยะเพียงพอเพื่อความปลอดภัย และการหลบระยะไกลมีหน้าต่างการกู้คืนขนาดใหญ่ที่เปิดโอกาสให้ศัตรูโจมตีปิดช่องว่างเพื่อโจมตีผู้เล่น แม้แต่อาวุธ Miasma Plague ซึ่งทำให้การหลบหลีกของ Corvus ยาวนานขึ้นอย่างมาก ก็ไม่ใช่วิธีแก้ปัญหา—มันมักจะนำไปสู่การโดนโจมตีในขณะที่ยังอยู่ในอนิเมชั่นการหลบ

เกมนำเสนอเครื่องมือบางอย่างเพื่อต่อสู้กับปัญหาเหล่านั้น ซึ่งหนึ่งในนั้นคือการปัดป้องและเบี่ยงเบนความสนใจ เดิมที Thymesiaนั้นเน้นการปัดป้องมากกว่าที่เป็นอยู่ แต่ถึงแม้จะลดความจำเป็นของการปัดป้องลง พวกมันก็ยังจำเป็นสำหรับศัตรูที่เร็วกว่า เพราะ Corvus หลบได้ไม่เร็วพอ แม้ว่าสิ่งนี้จะเพิ่มความลึกในการต่อสู้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว มันบังคับให้ผู้เล่นใช้ทั้งการหลบหลีกและการปัดป้อง ต่อยผู้เล่นด้วยโครงสร้างที่เน้นการหลบโดยสิ้นเชิง การปัดป้องไม่ได้หยุดคอมโบของศัตรูหรือทำให้พวกมันมึนงง แต่จะสะท้อน ความเสียหาย บางส่วนกลับไปยังศัตรูที่โจมตีขณะที่พวกมันแกว่งไปมา สิ่งนี้ทำให้ไร้ประโยชน์อย่างมากเว้นแต่ผู้เล่นจะเชี่ยวชาญในการปัดป้องเป็นอย่างแรก

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย

Share

You may also like...