28
Mar
2023

บทวิจารณ์ ‘Lara Croft และ Temple of Osiris’

‘Lara Croft and the Temple of Osiris’ เป็นผู้สืบทอดที่เหมาะสมของเกมผจญภัยสามมิติของ Crystal Dynamics แต่สร้างความประทับใจได้เพียงเล็กน้อย

เมื่อซีรีส์เกมพบประเภทที่ใช้งานได้ ก็มักจะไม่เบี่ยงเบนออกนอกกรอบนั้นมากเกินไป เฉพาะเมื่อแฟรนไชส์อยู่ภายใต้เข็มขัดไม่กี่ทศวรรษเท่านั้นที่มีการพูดถึงสิ่งที่อาจเปลี่ยนแปลงได้

Lara Croft และ Guardian of Lightเป็นเกมที่เขย่าขวัญมาก – โปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนแบบสามมิติที่นำองค์ประกอบที่คุ้นเคยจาก ซีรีส์ Tomb Raiderแต่บรรจุไว้ใน ชื่อ Gauntlet -esque Guardian of Lightได้รับการตอบรับอย่างดีจากนักวิจารณ์หากเพียงเพราะมันนำเสนอสิ่งที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยและมีองค์ประกอบการออกแบบที่ชาญฉลาดในการบู๊ต อย่างไรก็ตาม มันไม่ได้บ่งบอกว่านี่เป็นทิศทางใหม่สำหรับซีรีส์ – เป็นเพียงภาคแยกที่จะทำให้ไขว้เขวแบบสบาย ๆ และตอบสนองผู้ชมกลุ่มอื่น

อย่างไรก็ตาม Crystal Dynamics ได้แสวงหาความเหมาะสมที่จะปล่อยภาคต่อในชื่อ  Lara Croft and the Temple of Osirisซึ่งเป็นผู้สืบทอดในทุกความหมายของคำนี้ เกมนี้ใหญ่กว่า ลึกกว่า และเสนอความร่วมมือแบบสี่ผู้เล่นแทนที่จะเป็นสองคน แต่ถึงแม้มันอาจจะเหมือนเดิมมากขึ้น ขัดเกลาขึ้นเล็กน้อย แต่ก็ไม่จำเป็นต้องเป็นนิยาย ลาร่า ครอฟต์และวิหารโอซิริส พิสูจน์ให้เห็นว่าบางครั้งเรื่องราวความสำเร็จ ที่เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียวก็ดีกว่าหากไม่มีภาคต่อ

ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว  Lara Croft และ Temple of Osirisนั้นไม่ได้ผิดเลย มันเป็นโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยน co-op ที่มั่นคงพร้อมกลไกไขปริศนาที่สร้างสรรค์และการออกแบบที่สร้างสรรค์ ผู้เล่นจะได้ผจญภัยในหลุมฝังศพเป็นชุดอีกครั้งและพยายามที่จะออกมาอีกด้านหนึ่ง แต่คราวนี้พวกเขากำลังค้นหาชิ้นส่วนของโอซิริส ผ่านการจู่โจมที่เข้าใจผิด Lara ลงเอยด้วยการข้ามเส้นทางและดึงความเดือดดาลของเทพเจ้าอียิปต์ Set และหลังจากรวบรวมเพื่อน co-op พิเศษสองสามคนแล้ว เธอก็ออกเดินทางเพื่อค้นหาเทพเจ้า Osiris กลับชาติมาเกิดเพื่อเป็นกำลังสำรอง การทำเช่นนั้นจะต้องใช้ความกล้าหาญประมาณสิบกว่าหลุมศพที่แตกต่างกัน แต่ละแห่งมีปริศนาชุดของตัวเอง ส่วนของแพลตฟอร์ม และศัตรูที่กระจัดกระจาย

การต่อสู้ในวิหารโอซิริสมีผิวคล้ายกับผู้พิทักษ์แห่งแสง ผู้เล่นเล็งอาวุธของตน (ปืนพก ปืนกล เครื่องยิงจรวด ฯลฯ) ด้วยก้านขวาและยิงด้วยไกปืนขวา ซึ่งให้อิสระในการเคลื่อนที่และยิงในเวลาเดียวกัน ลาร่าและเพื่อนๆ ยังมีระเบิดที่พวกเขาสามารถทิ้งเพื่อการโจมตีแบบ AOE ที่ใหญ่ขึ้นได้ ระเบิดเหล่านี้มีประโยชน์อย่างยิ่ง เนื่องจากสามารถวางลงบนพื้นและเปิดใช้งานได้เมื่อมีกลุ่มศัตรูรวมตัวกันในระยะตื่น พวกเขายังคำนึงถึงการไขปริศนาและการสร้างแพลตฟอร์มด้วย แต่จะเพิ่มเติมในส่วนนี้อีกเล็กน้อย

การต่อสู้โดยทั่วไปค่อนข้างไร้เหตุผลและมีความท้าทายเล็กน้อย มีเพียงระหว่างการต่อสู้กับบอสไม่กี่เกมเท่านั้นที่ผู้เล่นจะต้องคิดอย่างมีกลยุทธ์ และแม้แต่การต่อสู้ส่วนใหญ่ก็ไม่ได้เน้นการต่อสู้โดยเนื้อแท้ การต่อสู้ของบอสเหล่านี้เป็นการผสมผสานระหว่างการไขปริศนาและจังหวะเวลา ขณะที่ผู้เล่นพยายามเปิดเผยจุดอ่อนของบอสหรือทำให้พวกมันอยู่ในสถานะที่อาจเสียหายได้ การต่อสู้ของบอสเหล่านี้เป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุดของTemple of Osiris ได้อย่างง่ายดาย โดยมีการออกแบบภาพที่น่าประทับใจสำหรับระดับต่างๆ และบอส และการมุ่งเน้นที่มีความสามารถมากขึ้นในด้านความบันเทิง

ในทำนองเดียวกัน ปริศนา ของ Lara Croft and the Temple of Osirisมีความสร้างสรรค์มากพอที่ผู้เล่นแทบจะไม่ได้เห็นซ้ำสอง ไม่ได้หมายความว่าปริศนาในเกมจะยากเป็นพิเศษ แต่เป็นเพียงความท้าทายที่มากพอที่จะให้ช่วงเวลา “aha” ที่น่าพอใจเหล่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ที่เล่น Lara Croft กับเพื่อนหรือเพื่อนออนไลน์จะพบว่าการไขปริศนาสูญเสียความมันวาวไปเล็กน้อย เนื่องจากพัซเซิลหลายตัวได้รับการออกแบบมาให้กดปุ่มสวิตช์เดียวหลายๆ ครั้ง ผู้เล่นคนเดียวจึงต้องค้นพบวิธีที่ชาญฉลาดในการบรรลุเป้าหมายนั้น ในโหมด co-op ผู้เล่นสามารถทิ้งเพื่อนร่วมทีมคนเดียวไว้ข้างหลัง และเมื่อแนวทางชัดเจนแล้ว พวกเขาก็สามารถเดินหน้าต่อไปได้

นอกจากสวิตช์พื้นฐานและปริศนากระโดดแล้ววิหารโอซิริส ยังโยนบอล โค้งสองสามลูกผ่านไม้เท้าโอซิริส ด้วยเจ้าหน้าที่ ผู้เล่นสามารถทำงานหลายอย่างได้ ตั้งแต่การเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม ไปจนถึงการลดความเร็วของเกียร์เพื่อให้มีเส้นทางที่ชัดเจนไปข้างหน้า หรือแม้แต่การวางระเบิดเคลียร์กำแพง มันไม่ใช่กลไกไขปริศนาที่แปลกใหม่ที่สุด แต่มันนำรสชาติพิเศษมาสู่วิหารโอซิริส มากพอ ที่จะทำให้สิ่งต่าง ๆ ไม่รู้สึกธรรมดา ในความเป็นจริง คงจะดีไม่น้อยหากCrystal Dynamicsพบวิธีอื่นๆ ในการใช้พนักงานนอกเหนือจากหน้าที่เป็นกลไกเปิด/ปิดพื้นฐาน

ในที่สุด กระบวนการกำจัดศัตรูสองสามตัว ไขปริศนา และก้าวไปข้างหน้าอาจดูธรรมดาไปหน่อย แต่วิหารโอซิริสบรรจุสภาพแวดล้อมใหม่และปริศนาที่แตกต่างกันเล็กน้อยเพื่อให้ผู้เล่นก้าวไปข้างหน้า นอกจากนี้ยังมีเป้าหมายตามคะแนนอีกมากมายที่ต้องทำในแต่ละสุสาน ซึ่งผู้เล่น (และเพื่อน) สามารถกลับไปลองและเอาชนะได้ตามอัธยาศัย ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เมื่อกลุ่มสี่คนจบเกม พวกเขาน่าจะไม่มีแรงจูงใจให้กลับไป องค์ประกอบเอกพจน์นั้นสนุกเพียงพอในครั้งแรก แต่ก็ไม่ลึกพอที่จะกระตุ้นให้เล่นซ้ำได้

หน้าแรก

ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย, บาคาร่า168, ufasocial

Share

You may also like...